¿Qué es
Squad?
Un shooter táctico de escuadras de Offworld Industries: partidas de hasta 100 jugadores, escuadras de hasta 9. Gana el equipo que juega en conjunto, no el que apunta mejor.
Squad no premia al que dispara primero. Premia a la escuadra que se comunica y se coordina mejor.
Hasta 100 jugadores
Escuadras de hasta 9 personas por bando.
40–90+ minutos
Partidas largas, sin respawn instantáneo libre.
Tickets por bando
Gana quien agota los tickets rivales o controla más territorio.
Reaparición controlada
Solo por Rally Point o HAB — ver Mecánicas clave.
Modos de juego
Seis formas de ganar una partida — desde la captura de banderas en cadena hasta volar objetivos con explosivos.
AAS
Cadena fija de puntos de control: un punto habilitado a la vez por bando. Los tickets se pierden por bajas y por perder puntos.
RAAS
Igual que AAS, pero la cadena de puntos se genera al azar en cada partida — no se puede memorizar el mapa.
Invasion
Asimétrico: el atacante tiene tickets limitados y captura puntos; el defensor reabastece tickets al retener. El atacante suele tener vehículos más pesados.
TC
Sin sangrado por bajas — gana quien controla más zonas del mapa al terminar el tiempo. Modo más lento y posicional.
Insurgency
Encontrar y destruir caches de armas ocultos del rival. Rondas cortas, sin vehículos pesados.
Destruction
El atacante debe volar objetivos fijos con explosivos; el defensor debe evitarlo.
Nunca vas solo
Una escuadra de hasta 9 jugadores, coordinada por radio — así se gana en Squad.

Mecánicas clave
Rally Points, FOBs, logística y el sangrado de tickets — lo que separa una escuadra coordinada de un grupo de jugadores sueltos.
Rally Point
Punto de reaparición exclusivo para la escuadra que lo coloca. Requiere tener al menos 1 miembro cerca (10 m) para plantarse. Se destruye si un enemigo se acerca a menos de 10 m o si intentas colocarlo con enemigos a menos de 50 m (lo que penaliza con 2 minutos de cooldown).
Radio (FOB)
El núcleo de la base de operaciones (FOB). Habilita un radio de construcción de 150 m para desplegar estructuras y tiene un radio de exclusión de 400 m (300 m en mapas pequeños) donde no se pueden colocar otras radios aliadas. Si la radio entra en demolición (bleedout) o se destruye, todas sus estructuras se desactivan y desaparecen.
HAB (Spawn)
Punto de reaparición principal para todo el equipo en el radio del FOB. Se bloquea (overrun) por proximidad de enemigos: el radio de desactivación escala desde 20 m (con 2 enemigos) hasta 80 m (con 8 enemigos o más). Al despejarse, tarda 30 segundos en reactivarse.
Logística
Los camiones de logística trasladan hasta 3000 puntos de recursos por viaje (munición y materiales) y los helicópteros de 1500 a 2000. Los recursos se descargan en el FOB para reabastecer a las tropas y levantar defensas; no hay un límite estricto de capacidad máxima en la radio.
Sangrado de tickets
En modos de juego como AAS/RAAS, controlar la mayoría de las banderas de la cadena activa un sangrado constante de tickets contra el enemigo (la velocidad de pérdida aumenta a medida que capturas más territorio). Si un equipo captura todas las banderas, el rival entra en "Mercy Bleed": pierde 60 tickets en 60 segundos para terminar la partida.

Unidades y despliegue
Cada facción elige una configuración de despliegue ("Unit") antes de la partida, que define qué vehículos y kits van a estar disponibles ese round.
Armas Combinadas
Despliegue balanceado estándar. Combina infantería, vehículos ligeros, transporte y blindados pesados para máxima versatilidad táctica.
Infantería Ligera
Combate a pie sin blindados pesados. Compensado con mayor disponibilidad de kits de Antitanque Pesado (HAT) y patrullas ágiles.
Aeromóvil
Despliegue helitransportado rápido. Acceso mayoritario a helicópteros para inserciones detrás de las líneas enemigas y FOBs relámpago.
Infantería de Montaña
Especializada en relieve complejo y elevaciones. Equipamiento para asegurar colinas estratégicas y dominar valles con visibilidad.
Motorizada
Movilidad terrestre ultrarrápida. Basada en vehículos de ruedas (Technicals y APCs) para flanqueos veloces y toma rápida de objetivos.
Mecanizada
Asalto pesado sobre orugas. Vehículos de Combate de Infantería (IFV) que transportan escuadras al centro del fuego enemigo.
Mecanizada MGS
Sistemas de Cañón Móvil (MGS) sobre ruedas. Potencia de fuego antitanque de gran calibre combinada con alta velocidad en caminos.
Blindada
Superioridad de blindaje pesado. Enfocada en Tanques Principales de Batalla (MBT) para destruir la fuerza blindada rival.
Soporte Logístico
Foco en construcción e ingeniería militar. Mayor capacidad de suministros, fortificaciones y morteros para sostener frentes.
Apoyo Artillería
Sistemas Lanzacohetes Múltiples de largo alcance. Bombardeos de área devastadores para ablandar defensas y fortificaciones.

Roles y kits
Doce roles oficiales de Squad, desde la comandancia general y líderes de escuadra hasta apoyo antitanque, artillería y aviación.
Commander (CMD)
Comandante supremo del equipo. Votado por los líderes para coordinar la estrategia global y desplegar artillería, ataques aéreos CAS y Drones UAV.
Squad Leader
Lidera la escuadra, despliega Rally Points, construye FOBs y coordina la radio con el resto de mandos.
Rifleman
Columna vertebral del equipo. Aporta fuego versátil y bolsa de munición para reabastecer a la escuadra.
Medic
Revive y cura a los compañeros caídos rápidamente — kit imprescindible para sostener la línea de ataque.
LAT & HAT
Especialistas antitanque. El LAT neutraliza vehículos ligeros y orugas; el HAT destruye blindados pesados y tanques MBT.
Auto Rifleman & Gunner
Ametralladoras ligeras y pesadas. Proveen fuego de supresión masivo para fijar al enemigo y cegar su precisión.
Engineer & Sapper
Especialistas en demolición y minado. Colocan minas antivehículo, explosivos C4 y construyen fortificaciones rápidas.
Grenadier
Equipado con lanzagranadas para desalojar coberturas enemigas con explosivos y desplegar cortinas de humo a distancia.
Marksman & Sniper
Tiradores de precisión a media y larga distancia para dar cobertura, informar movimientos y eliminar amenazas lejanas.
Scout & Raider
Kits de asalto e infiltración táctica para sabotaje detrás de líneas enemigas, emboscadas y reconocimiento de terreno.
Crewman
Personal certificado para conducir y operar las torretas de vehículos pesados de combate (APC, IFV y MBT).
Pilot
Piloto especializado en volar helicópteros para realizar inserciones relámpago, suministros aéreos y evacuaciones.
Doce roles, un solo objetivo
Desde la Comandancia General (CMD) y Líderes de Escuadra hasta Apoyo Antitanque, Tiradores de Élite y Aviación: cada kit cumple una función vital dentro del combate.

Facciones
Desde ejércitos regulares con blindaje de última generación hasta fuerzas insurgentes asimétricas y contratistas militares privados. Cada coalición cuenta con identidad visual, doctrina táctica y armamento propio.
BLUFOR · OTAN & Aliados
Fuerzas militares regulares altamente tecnificadas. Destacan por su doctrina de armas combinadas, ópticas avanzadas en casi todos los roles de infantería y blindados pesados de última generación como los tanques Abrams y Challenger 2.
United States Army
Fuerza expedicionaria pesada equipada con tanques M1A2 Abrams, blindados Bradley y fusiles M4A1.
United States Marine Corps
Desembarco y asalto costero con vehículos anfibios AAVP7A1 y helicópteros artillados UH-1Y.
British Armed Forces
Gran precisión a larga distancia con miras Elcan x4, fusiles L85A3 y tanques pesados Challenger 2.
Canadian Armed Forces
Infantería móvil con transportes LAV 6.0, miras C79 y francotiradores C14 Timberwolf.
Australian Defence Force
Fuerza ágil con fusiles EF88 Austeyr bullpup y transportes tácticos PMV Bushmaster.
Turkish Land Forces
Potente calibre 7.62 con fusiles MPT-76, lanzagranadas autónomos y tanques M60T Sabra.
Armed Forces of Ukraine
Arsenal mixto que combina fusiles Malyuk, lanzamisiles Stugna-P y blindados soviéticos modificados.
REDFOR · Bloque Oriental
Grandes ejércitos orientales caracterizados por su abrumadora potencia de fuego mecanizada, artillería pesada masiva y despliegues aerotransportados de respuesta rápida respaldados por blindados T-72B3, T-90A y ZTZ-99A.
Russian Ground Forces
Gran potencia de fuego masiva con tanques T-72B3 / T-90A, blindados BTR-82A y fusiles AK-74M.
Russian Airborne Forces
Tropas paracaidistas de élite con blindados anfibios rápidos BMD-4M / BTR-D y modernos fusiles AK-12.
People's Liberation Army
Ejército convencional masivo con fusiles bullpup QBZ-95-1 y modernos tanques de batalla ZTZ-99A.
PLA Amphibious Forces
División anfibia de asalto con destructores de tanques sobre agua ZTD-05 y transportes ZBD-05.
PLA Navy Marine Corps
Cuerpo naval con camuflaje oceánico, asaltos rápidos costeros y vehículos tácticos CS/VP4.
Ground Forces of Iran
Fuerza combinada equipada con fusiles G3/AKM, lanzamisiles antitanque Kornet y blindados BMP.
Asimétricas, Milicias & PMC
Facciones irregulares, milicias rebeldes y corporaciones militares privadas. No dependen de la superioridad tecnológica, sino de emboscadas sorpresivas, trampas explosivas con IEDs, túneles y guerra de guerrillas.
Middle Eastern Alliance
Fuerza regular de oriente medio con fusiles G3 de alto impacto, tanques T-72S y blindados BMP-2.
Western Private Contractors
Operadores militares privados con armas personalizadas de alta gama, blindados civiles y drones.
Insurgent Forces
Guerrilla pura con doble búnker de reaparición, camiones bomba VBIED, minas y morteros.
Irregular Militia Forces
Milicia rebelde europea con camuflaje civil, artillería múltiple UB-32 montada y cañones ZU-23.
Middle Eastern Insurgents
Células rebeldes urbanas especializadas en combate cercano, túneles sorpresa y minas ocultas.
Canadian Resistance Forces
Insurgencia civil armada con rifles de cacería, explosivos caseros y camionetas pick-up de asalto.

Escenarios reales
24 mapas basados en ubicaciones reales, de costas y selvas a ciudades en ruinas.
Mapas
24 mapas reales, de la vegetación densa de Yehorivka a los canales urbanos de Fallujah. Tocá cualquiera para verlo en grande.

























Requisitos del sistema
Squad es un juego pesado: partidas de 100 jugadores, mapas grandes y logística en tiempo real piden hardware acorde.
Mínimos
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¿LISTO PARA SQUAD?
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